|
Автор Ribka Plavaet
|
F1 – помощь F3 – переключение между вариантами вида (только ребра/текстуры и свет) F4 – скрыть/показать ребра модели F9 – рендер F10 – рендер меню F11 – запуск Max script listener F12 – Диалог трансформации ( например, если активирован модификатор Rotate, то появится диалог параметров Rotate и т.д.) Alt + 1 – вызов Parameter editor Alt + 2 – вызов Parameter collector Shift + 4 – переключение между световыми видами spot/directional. Alt + 5 – вызов Parameter Wiring Alt + 6 – показывать главную инструментальную панель 7 – показывать статистику 8 – вызов диалога Environment and Effects 0 – вызов диалога Render to texture Alt + 0 – блокировать пользовательский интерфейс Минус – уменьшение размеров стрелок осей Плюс – увеличение размеров стрелок осей Ctrl + Минус – отдаление (zoom out) Ctrl + Плюс – приближение (zoom in) Home – перевод ползунка времени на первый фрейм End - перевод ползунка времени на последний фрейм Ctrl + Page up – При выделенном полигоне, выделяет соседние. Стрелки – управление Walk Trough Пробел – блокировка выделенного объекта Z – автоматически меняет зум сцены во всех видах на самый удобный Ctrl + Z – отмена предыдущей операции, сделанной в сцене Alt + Z – вызов Zoom Mode Shift + S – скрывает «шейпы», находящиеся в сцене Ctrl + S – сохранить X – трансформирование стрелок осей Ctrl + X – Режим эксперта Alt + X – активация режима See-Trough (позволяет видеть сквозь модели) Ctrl + D – ничего не выбрано ( например, если вы выбрали несколько полигонов, то после зажатия данной комбинации у вас ни один из них не будет выбран) C – вид с камеры Shift + C – Скрыть все камеры в сцене Ctrl + С – Создать камеру Alt + C – позволяет «разрезать» полигоны F – активирует вид спереди Ctrl + F – активирует цикл методов выбора Ctrl + V – клонирует выбранный объект G – скрывает/показывает сетку Shift + G –скрывает всю геометрию B – вид снизу Alt + B – вызов диалога Viewport Background H – активирует диалог Select by name Shift + H – скрыть «хелперы» N – активирует режим Auto Key Ctrl + N – создать новую сцену J – показать/скрыть габаритную коробку объекта M – редактор материалов L – вид слева Shift + L - скрыть источники света Ctrl + L – стандартное освещение (освещение по умолчанию) / - воспроизвести анимацию . – вперед на одну единицу времени , - назад на одну единицу времени ‘ – режим Set key Ctrl + O – открыть файл P – 3D-вид Ctrl + P – режим Pan view T – Вид сверху Shift + T – вызов диалога Asset Tracking U – изометрический вид Alt + H – скрыть (полигоны) Alt + U – показать все (полигоны) Shift + I – вызов диалога Spacing Tool Shift + Q – быстрый рендер Alt + Q – isolate selection E – повернуть Ctrl + E – цикл масштабирования W – передвинуть Alt + W – максимизировать окно вида R – масштабировать Ctrl + R – активация вида режима Arc Rotate |
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
|
Интерфейс, инструменты и немного о трехмерном моделировании в Photoshop. Хочу также заметить серьезное отличие стандартной и расширенной версий – по сути это теперь почти совсем разные программы с совершенно разным набором задач. Если стандартная установка Photoshop по прежнему направлена на обработку и создание изображений, то версия Extended имеет ощутимый уклон в сторону промышленного дизайна, обработки трехмерных изображений и чертежей, обработки видео и, кроме всего прочего, имеет также полный набор инструментов для обработки изображений... |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
|
Как настроить предустановленные библиотеки стилей. |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
|
С этого начинается знакомство с Photoshop. и, как ни странно, у многих возникают проблемы уже на этом этапе. Давайте посмотрим, что мы можем повелеть шопу при создании нового документа. |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
|

Нарисовать такой арбуз в Photoshop несложно. Но это - трехмерный объект... Давайте полюбуемся... |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
|
Читать внимательно!!! PS. Кисти, градиенты, контуры и прочее устанавливаются ТОЧНО ТАКЖЕ! (в соответствующие папки) |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
|

Наверное, ни для кого не секрет, что цвет - это самое главное при работе с фотографией. |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
Вырезать объект и поместить на другой фон – наиболее часто встречающаяся задача и одновременно непременная головная боль каждого начинающего дизайнера. Photoshop предлагает массу автоматических инструментов, предназначенных для выделения объектов, но ни один из них не дает качества, достаточного для печати даже в обычной фотомастерской. Абсолютно все «волшебные» и автоматические инструменты дают отвратительные «лохмотья» по краям. На самом деле «волшебных» или «умных» инструментов не бывает – есть инструменты, следующие за цветовой границей и использование их весьма ограниченно. |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
|
Ребята из Adobe вывесили системные требования для CS3. http://www.adobe.com/ru/products/photoshop/photoshopextended/ Кажется, они рехнулись. Но мы - команда сайта Arty-shock.ru и лично Рыбка Плавает, пожалуй, это дело прокомментируем. |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Ribka Plavaet
|
|

Обзор интерфейса |
|
Подробнее...
|
|
|
|